
主线程
不会死锁但不安全:ConfigureAwait(false)对GetAwaiter().GetResult()无效,后者仍会同步阻塞当前线程,若在UI或ASP.NET等有同步上下文的环境中调用,会导致...
AutoResetEvent与ManualResetEvent的核心区别在于重置责任:前者WaitOne()唤醒一个线程后自动Reset(),后者唤醒所有线程后保持信号状态直至手动Reset();初始...
font-size和color可直接用transition平滑过渡,前提是属性可动画且状态切换一致;需避免display:none、统一单位与颜色格式,推荐cubic-bezier(0.34,1.56...
Finalizer中只能安全释放本机资源,禁止调用托管对象方法、访问非静态成员、抛出异常或使用同步机制;推荐用IDisposable+SafeHandle替代。
std::thread构造后必须join或detach,否则析构时调用std::terminate终止程序;传参默认拷贝,引用需std::ref;共享数据须用mutex等同步机制避免datarace。
AutoResetEvent与ManualResetEvent的核心区别在于重置责任:前者WaitOne()唤醒一个线程后自动Reset(),后者唤醒所有线程后保持信号状态直至手动Reset();初始...
Finalizer中只能安全释放本机资源,禁止调用托管对象方法、访问非静态成员、抛出异常或使用同步机制;推荐用IDisposable+SafeHandle替代。
libuv需RAII封装避免未初始化和线程误用:TcpHandle需调uv_tcp_init()并绑定this;uv_read_start()须判UV_EOF/UV_ECONNRESET;work_c...
不会死锁但不安全:ConfigureAwait(false)对GetAwaiter().GetResult()无效,后者仍会同步阻塞当前线程,若在UI或ASP.NET等有同步上下文的环境中调用,会导致...
libuv需RAII封装避免未初始化和线程误用:TcpHandle需调uv_tcp_init()并绑定this;uv_read_start()须判UV_EOF/UV_ECONNRESET;work_c...